用户体验

  • 如何帮助用户消灭界面空状态?

    系统推荐项 空状态页面会影响用户体验,最简单的方法就是往空白的状态去填充内容或者元素。根据用户的浏览记录,推荐一些相近的、类似的,或者猜测用户可能感兴趣的。 操作指引 在空状态出现的时候,给予用户浮层...

    2022年6月25日
    0215
  • 五大可用性原则

    1、统一原则 网页设计当中使用的风格、色彩、用词、功能、以及操作需要保持整体的一致性。能够有效降低用户的认知、摸索和记忆的成本。 2、防错原则 通过网页的优化、重组或特别安排,最大程度上减少用户的犯错。...

    2022年6月25日
    0154
  • 容易被忽略的可用性设计原则

    一、状态可见原则 也就是用户能够网页上进行任意的操作之後,无论是单击、滚动还是按下键盘,网页应该即时给出反馈。“即使”最好不要超过10秒。 二、环境贴切原则 网页设计时的呈现和表述,应当尽可能地贴近目标用...

    2022年6月25日
    0115
  • 乾货!提升页面表单设计可用性  

      实时验证 在用户完成一个输入框任务时就应该实时地进行验证,在第一时间进行反馈,让修改变得更有效率。比如内嵌的验证方式,非常有利於减少硬反弹,提升用户体验。 自动匹配键盘 根据用户的点击提供适当...

    2022年6月25日
    0107
  • 移动端表单设计应遵循的四个原则

    交互流程与用户输入行为兼容 这需要确保表单设计时,要考虑到字段有没有被界面设计使用的元素所遮挡。比如当用户点击输入时唤出的键盘。在用户完成输入表单的某一字段後,界面位置需要自动前进至下一个字段。 2、...

    2022年6月25日
    0128
  • 如何让标签提升用户输入体验

    限制单词数 要明白的是,标签并非帮助文字。因此,应当使用简洁扼要的标签,一两个单词即可,这样能够让用户迅速了解到文本域。 语言简单化 从用户的角度出发,很明显术语和专业词组会让用户摸不着头脑。通俗易懂...

    2022年6月25日
    0216
  • 常见的两种动效反馈方式

    出错 当用户在界面当中完成操作之後,若操作异常或者系统异常,动效往往会将错误报告迅速反馈给用户。这是最常见的动效反馈机制之一。如左右抖动,比较趣味而人性,有效缓解用户的紧张、焦虑等。同时还增强了界面...

    2022年6月25日
    0127
  • 这三点最易损伤用户浏览体验  

    第一点:混用“你”和“我” 页面交互设计当中,若出现指代混用,会让用户浏览体验吃力。在页面视觉设计中,常常会使用如“我的帐号”这样的文案信息内容,所以建议不要在相关提示中使用“在我的帐号”中调整你的设置”这...

    2022年6月25日
    0114
  • 怎样才是基於场景的界面设计?

      我们都知道,基於场景的界面设计可以帮助设计师更具体地分析到客户与用户的需求。找到界面设计的痛点,让界面设计更加贴近用户。 那麽,要怎样才是基於场景的界面设计呢?通过对以往界面设计项目的经验总...

    2022年6月25日
    0243
  • 如何清楚网站建设中的局限?先梳理!

      一、用户的局限 网站建设的目标用户找准了吗?他们自身有什麽样的需求以及浏览和操作习惯,他们主要的使用设备是哪些为主。而不仅仅以为视觉效果吸睛就足够了。 二、技术的局限 时下主流网站建设的技术有...

    2022年6月25日
    0160
  • 使用下拉刷新有什麽讲究  

      对於页面设计来说,下拉刷新是非常常见且易用的用户交互方式。本质上来说,它是一种特定的手动刷新交互形式。与其他的同类操作不同的地方则在於,下拉刷新则更贴近用户的直觉操作形式,所见即所得的视觉效...

    2022年6月25日
    0114
  • 用户最容易犯的两个错误  

      对於界面设计来说,事先了解用户最常犯的错误会比较重要。概述上来说,有以下的两种: 失误 失误,简单来说是用户本来想点击这个按钮,但却错手点击了另外一个按钮。这是比较常见的现象,即使页面设计得再...

    2022年6月25日
    0116
  • 让界面交互贴近用户的直觉  

    什麽是直觉交互形式?可以从以下的几点了解: 基於用户的现实以及经验:也就是所见即所得,用户看到某个交互功能就知道如何操作; 符合用户的预期:用户点击某个交互按钮後,给予用户所预期的操作结果; 低成本的...

    2022年6月25日
    0252
  • 为何不建议你使用自动切换的形式?  

      轮播图自动切换设计在很多界面设计当中非常常见。一般都是在一个固定的区域中,每X秒就自动切换到另外一张图片。这看起来似乎很吸睛,因为提高了界面内容的曝光率。然而,事实上并没有多少用户会盯着图片...

    2022年6月25日
    0117
  •  有直接的线框图後即可展开交互设计?  

      不少的网页设计项目是客户他们直接给予线框图的,对於设计师来说是否就意味着只需要直接根据线框图即可进行设计工作?又或者是充其量优化线框图当中的细节,补充遗漏场景? 其实,线框图不过是客户自身的...

    2022年6月25日
    0202
  • 为何界面当中的交互逻辑不强?  

      不少界面设计师都遭遇过这种情况,合理的运用了方法论,流程也是符合用户预期的,同时整体的方向以及界面设计内容框架都没有问题。可是,到结果却还是出现了交互设计方面的逻辑问题! 其实最重要的问题是...

    2022年6月25日
    0130
  • 优秀的微交互提示应有这两种特点  

      提供合适的信息 好的工具提示,需要给予用户呈现出简明而有意义的信息内容。如弹窗使用短语或者短句,稍微长的文本最好能够分点、格式化等。再者,工具提示的文本必须是有意义的内容,而不是简单地重复已...

    2022年6月25日
    0102
  • 如何给用户恰到好处的提示?  

    在用户点击某个按钮或者工具图标时,旁边或多或少都会给予一定的小提示。这些小提示或者是颜色、阴影、动效又或者是小音效。但是要让提示变得恰当好处,这需要花费一定的精力与技巧。多会善於利用用户的鼠标,让...

    2022年6月25日
    0127
  • 常见出错:过滤以及分面导航  

    过滤以及分面导航对於页面设计来说,最突出的优点是有助於提升用户体验。因为它们能够帮助用户排除浏览和操作过程当中的干扰因素,迅速找到准确的搜素结果。 但,要注意的是,不要随便给页面设计项目加上这两种工...

    2022年6月25日
    0118
  • Say no!这两种错  

      用户易被困在子级页面 必须要为特殊的信息内容设计单独页面或子级页面的界面设计项目,一定要考虑到用户是否容易被困在里面的尴尬情况。很多用户都经历过这种情况,莫名就进入了一个新页面,却找不到返回...

    2022年6月25日
    0121

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