教你如何在微信小程序上用canvas画时钟。

今天重蔚自留地小编就带大家来共同学习如何在微信小程序上用canvas画时钟?希望可以帮助到有需要的小伙伴哦,下面就是详细完整的操作步骤。

直接贴代码:

wxml

<!--index.wxml-->

<view class=\"container\">

<canvas canvas-id=\"clock\"/>

</view>

wxss

/**index.wxss**/

.container {

height: 100%;

width: 100%;

}

canvas {

height: 100%;

width: 100%;

}

/*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/

/**app.wxss**/

page{

width:100%;

height:100%;

}

js

Page({

data: {

width: 0,

height: 0

},

onLoad: function (options) {

var that = this

//获取系统信息

wx.getSystemInfo({

//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高

success: function (res) {

that.width = res.windowWidth

// console.log(that.width) 375

that.height = res.windowHeight

// console.log(that.height) 625

// 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2

}

})

},

onReady: function () {

this.drawClock();

// 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面

this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);

},

// 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示

// 时钟

drawClock: function () {

const ctx = wx.createCanvasContext(\\\'clock\\\');

var height = this.height;

var width = this.width;

// 设置文字对应的半径

var R = width / 2 - 60;

// 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半

ctx.translate(width / 2, height / 2);

// 画外框

function drawBackground() {

// 设置线条的粗细,单位px

ctx.setLineWidth(8);

// 开始路径

ctx.beginPath();

// 运动一个圆的路径

// arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)

ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.closePath();

// 描出点的路径

ctx.stroke();

};

// 画时钟数

function drawHoursNum() {

ctx.setFontSize(20);

// 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字

var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];

hours.forEach(function (hour, i) {

var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;

var x = R * Math.cos(rad);

var y = R * Math.sin(rad);

// 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置

if (hour == 12) {

ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);

} else if (hour == 6) {

ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);

} else {

ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);

}

})

};

// 画数字对应的点

function drawdots() {

for (let i = 0; i < 60; i++) {

var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;

var x = (R + 15) * Math.cos(rad);

var y = (R + 15) * Math.sin(rad);

ctx.beginPath();

// 每5个点一个比较大

if (i % 5 == 0) {

ctx.arc(x, y, 2, 0, 2 * Math.PI, false);

} else {

ctx.arc(x, y, 1, 0, 2 * Math.PI, false);

}

ctx.setFillStyle(\\\'black\\\');

ctx.fill();

}

ctx.closePath();

}

// 画时针

function drawHour(hour, minute) {

// 保存画之前的状态

ctx.save();

ctx.beginPath();

// 根据小时数确定大的偏移

var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;

// 根据分钟数确定小的偏移

var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;

// 做旋转

ctx.rotate(rad + mrad);

ctx.setLineWidth(8);

// 设置线条结束样式为圆

ctx.setLineCap(\\\'round\\\');

// 时针向后延伸8个px;

ctx.moveTo(0, 8);

// 一开始的位置指向12点的方向,长度为R/2

ctx.lineTo(0, -R / 2);

ctx.stroke();

ctx.closePath();

// 返回画之前的状态

ctx.restore();

}

// 画分针

function drawMinute(minute, second) {

ctx.save();

ctx.beginPath();

// 根据分钟数确定大的偏移

var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;

// 根据秒数确定小的偏移

var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 60 * second;

ctx.rotate(rad + mrad);

// 分针比时针细

ctx.setLineWidth(6);

ctx.setLineCap(\\\'round\\\');

ctx.moveTo(0, 10);

// 一开始的位置指向12点的方向,长度为3 * R / 4

ctx.lineTo(0, -3 * R / 4);

ctx.stroke();

ctx.closePath();

ctx.restore();

}

// 画秒针

function drawSecond(second, msecond) {

ctx.save();

ctx.beginPath();

// 根据秒数确定大的偏移

var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;

// 1000ms=1s所以这里多除个1000

var mrad = 2 * Math.PI / 60 / 1000 * msecond;

ctx.rotate(rad + mrad);

ctx.setLineWidth(4);

// 设置线条颜色为红色,默认为黑色

ctx.setStrokeStyle(\\\'red\\\');

ctx.setLineCap(\\\'round\\\');

ctx.moveTo(0, 12);

ctx.lineTo(0, -R);

ctx.stroke();

ctx.closePath();

ctx.restore();

}

//画出中间那个灰色的圆

function drawDot() {

ctx.beginPath();

ctx.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, false);

ctx.setFillStyle(\\\'lightgrey\\\');

ctx.fill();

ctx.closePath();

}

function Clock() {

// 实时获取各个参数

var now = new Date();

var hour = now.getHours();

var minute = now.getMinutes()

var second = now.getSeconds();

var msecond = now.getMilliseconds();

// 依次执行各个方法

drawBackground();

drawHoursNum();

drawdots();

drawHour(hour, minute);

drawMinute(minute, second);

drawSecond(second, msecond);

drawDot();

// 微信小程序要多个draw才会画出来,所以在最后画出

ctx.draw();

}

// 执行Clock这个方法,实际上执行了所有步骤

Clock();

}

})

最后出来是这个样子(比较遗憾的是小程序好像不支持设置canvas的文字样式):

在微信小程序上用canvas画时钟的详细教程

以上就是如何在微信小程序上用canvas画时钟的全部内容了,大家都学会了吗?

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上一篇 2021-09-08 10:36
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