两种常见的交互要素  

 

  • 培养用户的习惯

微交互能够鼓励用户进行更多的交互,其实不仅仅如此,它还应该有效地作用于培养用户习惯上!以此构成习惯的回圈。一般培养好使用者习惯需要通过下面三个步骤:

  • 提示:帮助用户进行操作的提示
  • 执行:回应提示,执行相应的操作
  • 奖励:用户完成操作给予某些好处
  • 切实地结合主题

微交互是介面设计的重要组成部分,它应当是自然而顺畅的。因此,应当制定一个统一的主题,无论是整体还是细节上都需要保持高度的一致。

  • 连续性:动效和与视觉控制项在不同状态之间的转变,呈现的效果必须平滑而自然。
  • 可预测性:良好的微交互能够给用户以一定的预期,同时能够説明使用者理解介面。

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