如何使用WebSocket实现网页聊天室?

一、文章导读

服务器推送你还在使用轮询吗?本文将带你领略WebSocket的魅力,轻松实现服务器推送功能。本文将以下面两方面让你理解WebSocket并应用到具体的开发中

WebSocket概述使用WebSocket实现网页聊天室

二、WebSocket

1. WebSocket介绍

WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。

WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。

这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步 AJAX 请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

http协议:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

websocket协议:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

2. websocket协议

本协议有两部分:握手和数据传输。

握手是基于http协议的。

来自客户端的握手看起来像如下形式:

GET ws://localhost/chat HTTP/1.1Host: localhostUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflateSec-WebSocket-Version: 13

来自服务器的握手看起来像如下形式:

HTTP/1.1 101 Switching ProtocolsUpgrade: websocketConnection: UpgradeSec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate

字段说明:

头名称

说明

Connection:Upgrade

标识该HTTP请求是一个协议升级请求

Upgrade: WebSocket

协议升级为WebSocket协议

Sec-WebSocket-Version: 13

客户端支持WebSocket的版本

Sec-WebSocket-Key:

客户端采用base64编码的24位随机字符序列,服务器接受客户端HTTP协议升级的证明。要求服务端响应一个对应加密的Sec-WebSocket-Accept头信息作为应答

Sec-WebSocket-Extensions

协议扩展类型

3. 客户端(浏览器)实现

3.1 websocket对象

实现 WebSockets 的 Web 浏览器将通过 WebSocket 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持 Html5 的浏览器)。

以下 API 用于创建 WebSocket 对象:

var ws = new WebSocket(url);

参数url格式说明: ws://ip地址:端口号/资源名称

3.2 websocket事件

WebSocket 对象的相关事件

事件

事件处理程序

描述

open

websocket对象.onopen

连接建立时触发

message

websocket对象.onmessage

客户端接收服务端数据时触发

error

websocket对象.onerror

通信发生错误时触发

close

websocket对象.onclose

连接关闭时触发

3.3 WebSocket方法

WebSocket 对象的相关方法:

方法

描述

send()

使用连接发送数据

4. 服务端实现

Tomcat的7.0.5 版本开始支持WebSocket,并且实现了Java WebSocket规范(JSR356)。

Java WebSocket应用由一系列的WebSocketEndpoint组成。Endpoint 是一个java对象,代表WebSocket链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体WebSocket消息的接口, 就像Servlet之与http请求一样。

我们可以通过两种方式定义Endpoint:

第一种是编程式, 即继承类 javax.websocket.Endpoint并实现其方法。第二种是注解式, 即定义一个POJO, 并添加 @ServerEndpoint相关注解。

Endpoint实例在WebSocket握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中有效,最后在链接关闭时结束。在Endpoint接口中明确定义了与其生命周期相关的方法, 规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:

方法

含义描述

注解

onClose

当会话关闭时调用。

@OnClose

onOpen

当开启一个新的会话时调用, 该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法。

@OnOpen

onError

当连接过程中异常时调用。

@OnError

服务端如何接收客户端发送的数据呢?

通过为 Session 添加 MessageHandler 消息处理器来接收消息,当采用注解方式定义Endpoint时,我们还可以通过 @OnMessage 注解指定接收消息的方法。

服务端如何推送数据给客户端呢?

发送消息则由 RemoteEndpoint 完成, 其实例由 Session 维护, 根据使用情况, 我们可以通过Session.getBasicRemote 获取同步消息发送的实例 , 然后调用其 sendXxx()方法就可以发送消息, 可以通过Session.getAsyncRemote 获取异步消息发送实例。

服务端代码:

@ServerEndpoint("/robin")public class ChatEndPoint {    private static Set<ChatEndPoint> webSocketSet = new HashSet<>();    private Session session;    @OnMessage    public void onMessage(String message, Session session) throws IOException {        System.out.println("接收的消息是:" + message);        System.out.println(session);        //将消息发送给其他的用户        for (Chat chat : webSocketSet) {            if(chat != this) {                chat.session.getBasicRemote().sendText(message);            }        }    }    @OnOpen    public void onOpen(Session session) {        this.session = session;        webSocketSet.add(this);    }    @OnClose    public void onClose(Session seesion) {        System.out.println("连接关闭了。。。");    }    @OnError    public void onError(Session session,Throwable error) {        System.out.println("出错了。。。。" + error.getMessage());    }}

三、基于WebSocket的网页聊天室

1. 需求

通过 websocket 实现一个简易的聊天室功能 。

1). 登陆聊天室

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

2). 登陆之后,进入聊天界面进行聊天

登陆成功后,呈现出以后的效果:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

当我们想和李四聊天时就可以点击 好友列表 中的 李四,效果如下:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

接下来就可以进行聊天了,张三 的界面如下:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

李四 的界面如下:

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

2. 实现流程

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

3. 消息格式

客户端 --> 服务端{"toName":"张三","message":"你好"}服务端 --> 客户端系统消息格式:{"isSystem":true,"fromName":null,"message":["李四","王五"]}推送给某一个的消息格式:{"isSystem":false,"fromName":"张三","message":"你好"}

4. 功能实现

4.1 创建项目,导入相关jar包的坐标

<parent>    <groupId>org.springframework.boot</groupId>    <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>    <version>2.1.5.RELEASE</version></parent><dependencies>    <dependency>        <groupId>org.springframework.boot</groupId>        <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>    </dependency>    <dependency>        <groupId>org.springframework.boot</groupId>        <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>    </dependency>        <!--devtools热部署-->    <dependency>        <groupId>org.springframework.boot</groupId>        <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>        <optional>true</optional>        <scope>true</scope>    </dependency></dependencies><build>    <plugins>        <!-- 打jar包时如果不配置该插件,打出来的jar包没有清单文件 -->        <plugin>            <groupId>org.springframework.boot</groupId>            <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>        </plugin>    </plugins></build>

4.2 引入静态资源文件

如何使用WebSocket实现网页聊天室?

4.3 引入公共资源

pojo类

/** * @version v1.0 * @ClassName: Message * @Description: 浏览器发送给服务器的websocket数据 * @Author: 黑马程序员 */public class Message { private String toName; private String message; public String getToName() { return toName; } public void setToName(String toName) { this.toName = toName; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; }

}/** * @version v1.0 * @ClassName: ResultMessage * @Description: 服务器发送给浏览器的websocket数据 * @Author: 黑马程序员 */public class ResultMessage { private boolean isSystem; private String fromName; private Object message;//如果是系统消息是数组 public boolean getIsSystem() { return isSystem; } public void setIsSystem(boolean isSystem) { this.isSystem = isSystem; } public String getFromName() { return fromName; } public void setFromName(String fromName) { this.fromName = fromName; } public Object getMessage() { return message; } public void setMessage(Object message) { this.message = message; }

}/** * @version v1.0 * @ClassName: Result * @Description: 用于登陆响应回给浏览器的数据 * @Author: 黑马程序员 */public class Result { private boolean flag; private String message; public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public String getMessage() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; }}

MessageUtils工具类

/*** @version v1.0* @ClassName: MessageUtils* @Description: 用来封装消息的工具类* @Author: 黑马程序员*/public class MessageUtils {public static String getMessage(boolean isSystemMessage,String fromName, Object message) {try {ResultMessage result = new ResultMessage();result.setIsSystem(isSystemMessage);result.setMessage(message);if(fromName != null) {result.setFromName(fromName);}ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();return mapper.writeValueAsString(result);} catch (JsonProcessingException e) {e.printStackTrace();}return null;}}

4.4 登陆功能实现

login.html:使用异步进行请求发送

$(function() {$("#btn"😉.click(function() {$.get("login",$("#loginForm"😉.serialize(),function(res) {if(res.flag) {//跳转到 main.html页面location.href = "main.html";} else {$("#err_msg"😉.html(res.message);}},"json"😉;});})

UserController:进行登陆逻辑处理

@RestControllerpublic class UserController {@RequestMapping("/login"😉public Result login(User user, HttpSession session) {Result result = new Result();if(user != null && "123".equals(user.getPassword())) {result.setFlag(true);//将用户名存储到session对象中session.setAttribute("user",user.getUsername());} else {result.setFlag(false);result.setMessage("登陆失败"😉;}return result;}}

4.5 获取当前登录的用户名

main.html:页面加载完毕后,发送请求获取当前登录的用户名

var username;$(function() {$.ajax({url:"getUsername",success:function(res) {username = res;$("#userName"😉.html("用户:" + res + "<span style='float: right;color: green'>在线</span>"😉;},async:false});}

UserController

在UserController中添加一个getUsername方法,用来从session中获取当前登录的用户名并响应回给浏览器

@RequestMapping("/getUsername"😉public String getUsername(HttpSession session) {String username = (String) session.getAttribute("user"😉;return username;}

4.6 聊天室功能

客户端实现在main.html页面实现前端代码:

var toName;var username;function showChat(name) {toName = name;//清除聊天区的数据$("#msgs"😉.html(""😉;//现在聊天对话框$("#chatArea"😉.css("display","inline"😉;//显示“正在和谁聊天”$("#chatMes"😉.html("正在和 <font face=\\"楷体\\">"+toName+"</font> 聊天"😉;//切换用户,需要将聊天记录渲染到聊天区var storeData = sessionStorage.getItem(toName);if(storeData != null) {$("#msgs"😉.html(storeData);}}$(function() {$.ajax({url:"getUsername",success:function(res) {username = res;//显示在线信息$("#userName"😉.html(" 用户:"+res+"<span style='float: right;color: green'>在线</span>"😉;},async: false})//创建websocketvar ws;if(window.WebSocket) {ws = new WebSocket("ws://localhost/chat"😉;}//绑定事件ws.onopen = function(evt) {//显示在线信息$("#userName"😉.html(" 用户:"+username+"<span style='float: right;color: green'>在线</span>"😉;}ws.onmessage = function(evt) {//接收服务器推送的消息var data = evt.data;//将该字符串数据转换为jsonvar res = JSON.parse(data);//判断是系统消息还是推送给个人的消息if(res.isSystem) {//系统消息var names = res.message;var userListStr = "";var broadcastStr = "";for(var name of names) {if(name != username) {userListStr += "<li class=\\"rel-item\\"><a onclick='showChat(\\""+name+"\\"😉'>"+name+"</a></li>";broadcastStr += "<li class=\\"rel-item\\" style=\\"color: #9d9d9d;font-family: 宋体\\">您的好友 "+name+" 已上线</li>";}}//将数据渲染到页面$("#userlist"😉.html(userListStr);$("#broadcastList"😉.html(broadcastStr);} else {//非系统消息var content = res.message;//拼接聊天区展示的数据var str = "<div class=\\"msg robot\\"><div class=\\"msg-left\\" worker=\\"\\"><div class=\\"msg-host photo\\" style=\\"background-image: url(img/avatar/Member002.jpg)\\"></div><div class=\\"msg-ball\\">"+content+"</div></div></div>";//有可能现在不是和指定用户的聊天框,所以需要进行判断var storeData = sessionStorage.getItem(res.fromName);if(storeData != null) {storeData += str;} else {storeData = str;}sessionStorage.setItem(res.fromName,storeData);if(toName == res.fromName) {//将数据追加到聊天区$("#msgs"😉.append(str);}}}ws.onclose = function() {//显示在线信息$("#userName"😉.html(" 用户:"+username+"<span style='float: right;color: red'>离线</span>"😉;}//给发送按钮绑定点击事件$("#submit"😉.click(function() {//获取输入的内容var data = $("#context_text"😉.val();//将该文本框清空$("#context_text"😉.val(""😉;//拼接消息var str = "<div class=\\"msg guest\\"><div class=\\"msg-right\\"><div class=\\"msg-host headDefault\\"></div><div class=\\"msg-ball\\">"+data+"</div></div></div>";$("#msgs"😉.append(str);//将聊天记录进行存储sessionStoragevar storeData = sessionStorage.getItem(toName);if(storeData != null) {//将此次的内容拼接到storeData中str = storeData + str;}//将消息存储到sessionStorage中sessionStorage.setItem(toName,str);//定义服务端需要的数据格式var message = {toName:toName,message:data};//将输入的数据发送给服务器ws.send(JSON.stringify(message));});})

服务端代码实现<WebSocketConfig 类实现开启 springboot 对websocket的支持

@Configurationpublic class WebSocketConfig {@Bean//注入ServerEndpointExporter,自动注册使用@ServerEndpoint注解的public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {return new ServerEndpointExporter();}}

<ChatEndPoint 类实现

@ServerEndpoint(value = "/chat",configurator = GetHttpSessionConfigurator.class)@Componentpublic class ChatEndpoint {//用来存储每一个客户端对象对应的ChatEndpoint对象private static Map<String,ChatEndpoint> onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();//和某个客户端连接对象,需要通过他来给客户端发送数据private Session session;//httpSession中存储着当前登录的用户名private HttpSession httpSession;@OnOpen//连接建立成功调用public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {//需要通知其他的客户端,将所有的用户的用户名发送给客户端this.session = session;//获取HttpSession对象HttpSession httpSession = (HttpSession) config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());//将该httpSession赋值给成员httpSessionthis.httpSession = httpSession;//获取用户名String username = (String) httpSession.getAttribute("user"😉;//存储该链接对象onlineUsers.put(username,this);//获取需要推送的消息String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getNames());//广播给所有的用户broadcastAllUsers(message);}private void broadcastAllUsers(String message) {try {//遍历 onlineUsers 集合Set<String> names = onlineUsers.keySet();for (String name : names) {//获取该用户对应的ChatEndpoint对象ChatEndpoint chatEndpoint = onlineUsers.get(name);//发送消息chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(message);}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}private Set<String> getNames() {return onlineUsers.keySet();}@OnMessage//接收到消息时调用public void onMessage(String message,Session session) {try {//获取客户端发送来的数据 {"toName":"张三","message":"你好"}ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();Message mess = mapper.readValue(message, Message.class);//获取当前登录的用户名String username = (String) httpSession.getAttribute("user"😉;//拼接推送的消息String data = MessageUtils.getMessage(false, username, mess.getMessage());//将数据推送给指定的客户端ChatEndpoint chatEndpoint = onlineUsers.get(mess.getToName());chatEndpoint.session.getBasicRemote().sendText(data);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}@OnClose//连接关闭时调用public void onClose(Session session) {//获取用户名String username = (String) httpSession.getAttribute("user"😉;//移除连接对象onlineUsers.remove(username);//获取需要推送的消息String message = MessageUtils.getMessage(true, null, getNames());//广播给所有的用户broadcastAllUsers(message);}}

<GetHttpSessionConfigurator 配置类实现

public class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {@Overridepublic void modifyHandshake(ServerEndpointConfig config, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();config.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(),httpSession);}}

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